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AI 에이전트로 코드를 바로 작성하기 전에 게임 디자인 문서(GDD)를 먼저 만들고, 그 스펙을 기반으로 타워 디펜스 게임을 완성하는 스펙 기반 개발(Spec-Driven Development) 워크플로우를 실제 사례로 살펴봅니다. 발표자는 Claude Code에 Amazon Bedrock과 Opus 모델을 연결하고, Superpowers 플러그인의 브레인스토밍·인터뷰 단계를 활용해 게임 컨셉, 규칙, 경제 시스템, 레벨 디자인 같은 핵심 요소를 문서로 정의한 뒤 구현으로 넘어가는 과정을 시연합니다. 게임 개발 경험이 없는 상태에서도 AI와의 대화로 스펙을 구체화하는 방법과, 이미지·음악 같은 게임 리소스를 AI로 생성할 때 마주친 한계와 시행착오까지 함께 다룹니다.