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[Two Pizza Challenge #1 AI 에이전트를 활용한 게임 개발] 위쳐의 카드게임 ‘궨트’를 재현하다 (한국어 과정)

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Overview

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이 과정은 기술 전문가용 AWS 커뮤니티인 AWS 기술 필드 커뮤니티(TFC) 회원이 개발했습니다. 콘텐츠는 표준 교육 커리큘럼을 보완하고 AWS 학습 여정을 확대하기 위한 것입니다. AWS는 일부 과정에 접근성 제한이 있음을 인지하고 있으며 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 접근성과 관련하여 지원이 필요한 경우 AWS Training and Certification 고객 지원 센터에 문의하십시오.

개발자 출신 솔루션즈 아키텍트가 게임 개발 경험 없이 위쳐 3의 카드 미니게임 ‘궨트(Gwent)’를 재현한 과정을 따라가며, AI 에이전트 기반 개발 방법론을 실습 중심으로 익힙니다. AWS의 AI-DLC(AI Driven Development Lifecycle)로 요구사항 정의부터 인셉션, 컨스트럭션, 디버깅까지 진행하는 흐름과 단순 바이브 코딩의 한계를 보완하는 방법을 살펴봅니다. 약 100장의 카드 생성, 카드 전략을 판단하는 게임 AI 설계, 메인/서브 에이전트 활용 사례를 다루며, Claude Code on Bedrock 환경에서 프롬프트 캐싱과 모델 선택(Opus/Sonnet)으로 토큰 비용을 절감하는 실전 노하우를 얻을 수 있습니다.

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