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[Two Pizza Challenge #1 AI 에이전트를 활용한 게임 개발] 묵향야곡, 스토리부터 시작하다 (한국어 과정)

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이 과정은 기술 전문가용 AWS 커뮤니티인 AWS 기술 필드 커뮤니티(TFC) 회원이 개발했습니다. 콘텐츠는 표준 교육 커리큘럼을 보완하고 AWS 학습 여정을 확대하기 위한 것입니다. AWS는 일부 과정에 접근성 제한이 있음을 인지하고 있으며 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 접근성과 관련하여 지원이 필요한 경우 AWS Training and Certification 고객 지원 센터에 문의하십시오.

AI-DLC(AI Development Life Cycle) 워크플로우를 활용해 뱀파이어 서바이벌류 로그라이크 게임 ‘묵향야곡’을 만드는 과정을 다룹니다. 코드 작성에 앞서 AI로 스토리와 세계관, 컨셉을 먼저 정의하는 ‘스토리 우선’ 접근법으로 조선시대와 K문화를 결합한 테마와 용어 체계를 잡는 방법을 배웁니다. 나아가 컨셉 단계에서 도출된 세계관 용어가 스킬 이름, 인게임 게이지, 레벨업 시 경전 선택 같은 실제 게임 요소로 자연스럽게 매핑되도록 추가 스킬을 정의하고 워크플로우에 반영하는 흐름을 살펴봅니다.

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