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[Two Pizza Challenge #1 AI 에이전트를 활용한 게임 개발] 에이전트 팀, 게임을 만들다 (한국어 과정)

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Overview

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이 과정은 기술 전문가용 AWS 커뮤니티인 AWS 기술 필드 커뮤니티(TFC) 회원이 개발했습니다. 콘텐츠는 표준 교육 커리큘럼을 보완하고 AWS 학습 여정을 확대하기 위한 것입니다. AWS는 일부 과정에 접근성 제한이 있음을 인지하고 있으며 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 접근성과 관련하여 지원이 필요한 경우 AWS Training and Certification 고객 지원 센터에 문의하십시오.

AWS 마스코트 Kiro가 등장하는 팩맨 스타일 아케이드 게임에 신규 스테이지를 추가하는 브라운필드 개발 사례를 통해, Claude Code의 서브 에이전트 기능으로 멀티 에이전트 오케스트레이션을 구성하는 방법을 배웁니다. 오케스트레이터(Opus)가 작업 난이도에 맞춰 아키텍트, 개발자(Sonnet), 테스터(Haiku) 서브 에이전트를 조율하고, 휴먼 인 더 루프 게이트 5개를 둔 10단계 워크플로우를 어떻게 설계했는지 따라가며 살펴봅니다. 모듈 분해와 의존성 그래프 기반의 병렬 작업 식별, TDD 적용, 검증된 워크플로우를 스킬 파일로 재사용하는 기법까지 실제 개발 시연으로 확인하고, 기존 코드 규칙을 준수하며 기능을 안전하게 확장하는 접근법을 익힙니다.

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