本课程内容是针对市场需求的实用课。三维美术的表达方式是目前电影, 游戏, 应用等行业多的一种表达方式, 是时下和未来直观的一种呈现方式。随着科技的进步和硬件方面发展的越来越强, 科幻片中的技术正在一一在生活中实现成为现实, 应用领域也越来越广泛。课程的学习围绕从虚拟现实的概念、特点、历史发展历程入手,内容主要包括了市场动向, 软件基础, 新技术的使用, 以及实际作的案例实践。通过与实际产品需求的案例结合课程, 用符合企业标准的内容来进行教学。随着3D电影游戏以及立体VR的强势发展未来3D美术的需求和应用只会只增不减, 所以未来已经到来, 现在既是未来。该门课程是一门融入社会主义核心价值观、中华民族传统美德和工匠精神,同时紧密对接市场以及岗位人才需求而设计的课程。
Overview
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Syllabus
- 项目一 VR在红色土地上的涌动
- 1.1 VR在红色土地上的涌动
- 1.2 中华优秀文化再现
- 项目二 VR模型制作概述
- 2.1 入门综述
- 2.2 常用工具介绍
- 2.3 自定义视图布局
- 2.4 菜单工具栏介绍
- 2.5 创建标准基本体
- 2.6 挤出命令的运用
- 2.7 车削命令的运用
- 2.8 编辑多边形的概念
- 2.9 案例1--液晶电视
- 2.10 案例2--飞机模型
- 2.11 案例3--浴缸
- 2.12 案例4--咖啡杯
- 项目三 基本物体建模
- 3.1 案例--沙发
- 3.2 案例--台灯
- 3.3 案例--电视柜
- 3.4 案例--碗筷
- 3.5 案例--置物架
- 项目四 VR场景模型材质与渲染
- 4.1 优秀文化在虚拟现实中的应用
- 4.2 案例--万寿宫
- 4.3 案例--八一起义纪念塔
- 4.4 cloth修改器
- 4.5 认识材质编辑器
- 4.6 混合材质--山形
- 4.7 UVW贴图修改器
- 4.8 UVW展开-包装盒
- 4.9 认识VR渲染器
- 4.10 VR材质渲染-客厅
- 4.11 U3D引擎项目效果展示
- 行业动态
- 拓展学习项目二 探VR之境,启未来之门:行业发展前沿洞察视频欣赏
- 期末考试
Taught by
Jiangxi Modern Polytechnic College