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XuetangX

计算机环境设计表现

via XuetangX

Overview

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在数字化设计成为行业主流的当下,高效精准的计算机建模与渲染能力已成为环境设计领域从业者的核心竞争力。《计算机环境设计表现》课程应运而生,旨在搭建理论认知与实践操作之间的桥梁,助力学生掌握专业设计表现的关键技术,为未来的职业发展奠定坚实基础。

本课程以行业实用需求为导向,系统覆盖四大主流软件的核心知识与应用技巧,包括 3Dmax、Sketch up 两款主流建模软件,以及 Vray、Enscape 两大专业渲染工具。课程开篇即带领学生洞察这些软件的发展趋势,明晰其在室内设计、室外建筑表现、景观规划等多元领域的应用场景,建立对专业工具的宏观认知。

在技能培养层面,课程遵循 “从基础到进阶、从理论到实践” 的逻辑展开教学。首先引导学生熟悉各软件的操作界面、命令面板及核心功能布局,扫清操作入门障碍;随后深入讲解建模与渲染的完整流程,重点聚焦图形编辑、材质编辑、灯光制作等关键环节,通过细致的步骤拆解与案例演示,帮助学生掌握单体建模的精准技法、空间建模的逻辑构建、渲染输出的参数优化以及后期图像处理的实用技巧。

课程始终以能力落地为核心目标,通过阶段性的单体建模练习、空间场景搭建任务、渲染效果优化实践等多样化的实操训练,逐步培养学生的综合应用能力。在课程学习结束后,学生将能够独立完成从室内居住空间、商业空间到室外建筑小品、景观场景等各类环境模型的制作,并结合渲染技术呈现出兼具真实性与艺术感的设计表现成果,具备应对实际设计项目中建模与渲染需求的核心能力。




Syllabus

  • 第一章 软件认知
    • 第一节 课程概述
    • 第二节 软件界面和基本操作
    • 第三节 基本命令
  • 第二章 基本建模
    • 第一节 创建基本模型
  • 第三章 样条线建模
    • 第一节 样条线的创建与编辑
    • 第二节 样条线建模实例-躺椅和梳子
  • 第四章 高级建模
    • 第一节 可编辑多边形-顶点层级、边层级
    • 第二节 可编辑多边形-边界、多边形、元素层级
    • 第三节 多边形建模实例-水杯
    • 第四节 三维修改器和单体建模
    • 第五节 倒角剖面、放样、扫描
    • 第六节 可编辑多边形与编辑网格制作单体模型
  • 第五章 材质、灯光与渲染
    • 第一节 V-ray灯光
    • 第二节 V-ray材质
  • 第六章 室内空间建模渲染
    • 第一节 墙体建模
    • 第二节 制作顶棚
    • 第三节 家具导入和摄像机制作
    • 第四节 V-ray 渲染参数设置
    • 第五节 制作材质
    • 第六节 制作灯光
  • 第七章 SketchUp软件应用
    • 第一节 操作界面和基本设置
    • 第二节 绘图工具
    • 第三节 编辑工具
    • 第四节 辅助设计工具
    • 第五节 沙箱工具
    • 第六节 样式管理器的应用
    • 第七节 标记设置与雾化效果
    • 第八节 组件工具及其应用
    • 第九节 材质与贴图
    • 第十节 色彩系统与投影
  • 期末测试

    Taught by

    Shenyang City University

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