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三维动画

via XuetangX

Overview

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本课程主要讲解三维动画方面的知识点,使学生能够理解三维空间的原理及掌握基本的建模能力。通过对本课程的学习,让学生能够掌握三维动画的设计、制作技巧,从而独立完成三维建模、纹理建模的制作,着重培养学生的实际操作能力,使学生具备较强的Maya软件操作技能。本课程运用Maya贴图、灯光和渲染等基础技能的教学,以及使用三维动画软件的基本操作方法,来引导学生了解三维动画制作的渲染原理、动画原理、摄像机构图和视角设计等基本理论。学生可以通过理论与实践相结合的学习方式,由浅入深、循序渐进地掌握三维模型的制作、材质的建立、灯光的设置、材质贴图绘制以及设置方法等内容,努力成为有能力、有经验和有创意的三维动画师。

本课程共七个章节。

第一章 “认识Maya”主要讲解Maya的应用领域,使学生对Maya有一个全面的认识。

第二章 软件界面和基础操作,通过本章的学习,使学生可以掌握Maya的基础操作。

第三章 “多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理。通过本章的学习,学生可以熟练掌握多边形建模技巧。

第四章 “曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,通过本章的学习,学生可以掌握曲线建模的技巧。

第五章 “UV系统”主要讲解UV工具包里面各个工具的使用方法,通过本章的学习,学生可以掌握UV的制作流程规范

第六章 “灯光系统” 主要讲解各种光源的照明特点与使用技巧,通过本章的学习,学生可以掌握灯光的使用方法。

第七章 “材质系统”主要讲解材质编辑器的使用方法,通过本章的学习,学生可以掌握材质的表现技法。

本课程以Maya 2020 为例,全面讲解了Maya 2020 模型与材质的基本功能和使用方法,在基础知识的讲解中插入应用实例,以帮助学生学习和巩固基础知识并提高实战操作技能。本课程内容由浅入深、由简到繁,注重激发学生的学习兴趣和培养学生的操作能力。本课程旨在使学生快速掌握Maya 软件模型材质从基础到高级的各项功能,并能快速地将它们应用于实际制作中。本课程有大量的实操案例,能够帮助学生快速实现从基础入门到进阶提升,使初学者通过学习课程书中的内容而受益。





Syllabus

  • 第一章 认识MAYA
    • 1.1 MAYA的广泛应用
    • 1.2 MAYA模块特点
  • 第二章 软件界面和基础操作
    • 2.1 界面介绍
    • 2.2 基础操作
  • 第三章 多边形建模
    • 3.1 认识多边形建模
    • 3.2 创建模型与基础参数设置
    • 3.3模型四元素——点、边、面、体
    • 3.4编辑多边形“体”相关命令
    • 3.5 编辑多边形“面”相关命令
    • 3.6 编辑多边形“边”相关命令
    • 3.7 编辑多边形常用的辅助知识
    • 3.8实践一:船的建模
  • 第四章 曲线建模
    • 4.1 认识曲线建模
    • 4.2 曲线的创建与编辑
    • 4.3 曲线编辑工具组
  • 第五章 UV系统
    • 5.1 认识UV
    • 5.2 UV编辑显示组工具
    • 5.3 UV工具包面板
    • 5.4 UV案例
  • 第六章 灯光系统
    • 6.1 认识灯光
    • 6.2 灯光的基础知识
    • 6.3 灯光的通用属性
  • 第七章 材质系统
    • 7.1 材质与质感
    • 7.2 创建与编辑材质
    • 7.3 Blinn与Lambert材质
    • 7.4 Ai Standard Surface材质
    • 7.5 Bump贴图与置换贴图

Taught by

Heilongjiang College of Business And Technology

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