本课程主要讲解三维动画方面的知识点,使学生能够理解三维空间的原理及掌握基本的建模能力。通过对本课程的学习,让学生能够掌握三维动画的设计、制作技巧,从而独立完成三维建模、纹理建模的制作,着重培养学生的实际操作能力,使学生具备较强的Maya软件操作技能。本课程运用Maya贴图、灯光和渲染等基础技能的教学,以及使用三维动画软件的基本操作方法,来引导学生了解三维动画制作的渲染原理、动画原理、摄像机构图和视角设计等基本理论。学生可以通过理论与实践相结合的学习方式,由浅入深、循序渐进地掌握三维模型的制作、材质的建立、灯光的设置、材质贴图绘制以及设置方法等内容,努力成为有能力、有经验和有创意的三维动画师。
本课程共七个章节。
第一章 “认识Maya”主要讲解Maya的应用领域,使学生对Maya有一个全面的认识。
第二章 软件界面和基础操作,通过本章的学习,使学生可以掌握Maya的基础操作。
第三章 “多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理。通过本章的学习,学生可以熟练掌握多边形建模技巧。
第四章 “曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,通过本章的学习,学生可以掌握曲线建模的技巧。
第五章 “UV系统”主要讲解UV工具包里面各个工具的使用方法,通过本章的学习,学生可以掌握UV的制作流程规范
第六章 “灯光系统” 主要讲解各种光源的照明特点与使用技巧,通过本章的学习,学生可以掌握灯光的使用方法。
第七章 “材质系统”主要讲解材质编辑器的使用方法,通过本章的学习,学生可以掌握材质的表现技法。
本课程以Maya 2020 为例,全面讲解了Maya 2020 模型与材质的基本功能和使用方法,在基础知识的讲解中插入应用实例,以帮助学生学习和巩固基础知识并提高实战操作技能。本课程内容由浅入深、由简到繁,注重激发学生的学习兴趣和培养学生的操作能力。本课程旨在使学生快速掌握Maya 软件模型材质从基础到高级的各项功能,并能快速地将它们应用于实际制作中。本课程有大量的实操案例,能够帮助学生快速实现从基础入门到进阶提升,使初学者通过学习课程书中的内容而受益。