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Getting Started with AWS for Games – Part II (Português)

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Overview

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Depois de 28 de março, os títulos dos cursos estarão somente em inglês. No entanto, as descrições dos cursos permanecerão disponíveis no idioma de sua preferência para permitir que você pesquise nesse idioma.

Este curso foi desenvolvido para apresentar aos desenvolvedores de jogos os princípios e as práticas recomendadas para hospedar jogos na nuvem AWS. O curso tem duas partes. Na segunda parte, você aprenderá sobre back-ends de jogos e como eles funcionam na nuvem. Você identificará benefícios, desafios e considerações para criar back-ends de jogos na nuvem da AWS. Você analisará uma amostra da arquitetura de back-end de jogos e identificará os serviços da AWS que podem ser usados em cada componente. Você examinará a solução Game Analytics Pipeline e como o analytics pode beneficiar o desenvolvimento de jogos. Em seguida, você explorará ferramentas para monitorar e observar o jogo. Por fim, você identificará três ferramentas para ajudar a gerenciar os custos de infraestrutura do jogo.

  • Nível do curso: básico
  • Duração: 30 minutos


Observação: Este curso tem transcrições/legendas traduzidas. A narração está em inglês. Para exibir as legendas, clique no botão CC no canto inferior direito do player.


Atividades

Este curso inclui vídeos, exercícios práticos, testes de conhecimento e uma avaliação final.


Objetivos do curso

Neste curso, você aprenderá a:

  • Reconhecer os padrões de soluções arquitetônicas de nuvem para back-ends e analytics de jogos.
  • Identificar as considerações de design para componentes e analytics de back-end de jogos e determinar quais serviços da AWS se adaptam melhor a um determinado caso de uso.
  • Explorar os serviços da AWS para monitorar e observar o jogo.
  • Identificar três ferramentas de gerenciamento de custos da AWS para orçar e prever os custos de infraestrutura de jogos.
  • Localizar as informações, ferramentas e recursos adicionais.


Público-alvo

Este curso é destinado a criadores de jogos, incluindo:

  • designers de jogos
  • desenvolvedores de jogos
  • produtores de jogos
  • artistas de jogos
  • administradores de jogos


Pré-requisitos

Para participar do curso, recomenda-se que os alunos tenham concluído o seguinte curso:

  • Introdução ao AWS for Games (parte 1)
  • Conhecimentos básicos de computação em nuvem e o equivalente ao curso Elementos essenciais do AWS Cloud Practitioner ou Elementos técnicos essenciais da AWS
  • Familiaridade com os princípios de desenvolvimento e operações de jogos


Conteúdo do curso

Lição 1-2: visão geral do curso

  • Como usar este curso
  • Introdução

Lição 3-5: componentes do jogo

  • Back-ends de jogos na nuvem
  • Componentes de back-end de jogos
  • Analytics de jogos

Lição 6-8: monitoramento de jogos e gerenciamento de custos

  • Monitoramento e observabilidade
  • Gerenciamento de custos de infraestrutura de jogos
  • Cenários de prática

Lição 9-11: próximas etapas

  • Resumo
  • Próximas etapas
  • Avaliação do curso

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