Este curso de introdução foi desenvolvido para apresentar aos desenvolvedores de jogos os princípios e as práticas recomendadas para hospedar seus jogos na nuvem AWS. A Parte I do curso explorará o surgimento dos jogos on-line e da hospedagem na nuvem. Nela, também trataremos dos padrões de design de soluções para as funções principais do jogo, incluindo hospedagem de servidores de jogos. Você conhecerá algumas das opções disponíveis no portfólio de serviços de jogos da Amazon Web Services (AWS). Você aprenderá sobre considerações de design que vão ajudar você a decidir quais opções atendem melhor suas necessidades para os jogos.
- Nível do curso: fundamental
- Duração: 55 minutos
Observação: Este curso tem transcrições/legendas traduzidas. A narração está em inglês. Para exibir as legendas, clique no botão CC no canto inferior direito do player.
Atividades
Este curso inclui vídeos, exercícios práticos, testes de conhecimento e uma avaliação final.
Objetivos do curso
Neste curso, você aprenderá a:
- Descrever a evolução da tecnologia de jogos e os drivers que movem os jogos para a nuvem.
- Reconhecer os padrões de soluções arquitetônicas de nuvem para as funções principais do jogo.
- Diferenciar serviços gerenciados e não gerenciados no portfólio de serviços da AWS.
- Identificar as considerações de design para arquiteturas de jogos na nuvem e determinar quais serviços da AWS se adaptam melhor a determinado caso de uso.
- Localizar informações, ferramentas e recursos adicionais.
Público-alvo
Este curso é destinado a criadores de jogos, incluindo:
- Designers de jogos
- Desenvolvedores de jogos
- Produtores de jogos
- Artistas de jogos
- Administradores de jogos
Pré-requisitos
Recomendamos que os participantes deste curso tenham:
- Conhecimentos básicos de computação em nuvem e da Amazon Web Services (AWS), equivalentes à certificação Cloud Practitioner Essentials ou Technical Essentials.
- Familiaridade com os princípios de desenvolvimento e operações de jogos.
Conteúdo do curso
Lição 1: Visão geral do curso
- Introdução
Lição 2 – 3: A evolução da tecnologia de jogos
- Experiência do jogador
- Modelos de hospedagem de jogos
Lição 4 – 6: Funções principais do jogo
- A arte do que é possível
- Funções principais do jogo
- Opções de nível de serviço
Lição 7 – 10: Servidores de jogos
- Servidores de jogos na nuvem
- Servidores virtuais
- Soluções de contêiner
- Servidores totalmente gerenciados
Lição 11: Como decidir
- Árvore de decisão, auxílio de emprego, perguntas a fazer
Lição 12: Cenários de prática
- Três cenários de prática
Lição 13: Resumo
- Revisão do conteúdo do curso
Lição 14: Próximas etapas
- Onde ir para saber mais
- Recursos adicionais
Avaliação do curso
- Avaliação de conclusão de curso