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Handheld Reverse Engineering am Beispiel des Game Boy Advance

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Overview

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Erkunde in diesem 47-minütigen Konferenzvortrag die Grundlagen des Reverse Engineering am Beispiel des Game Boy Advance Handhelds. Lerne, wie die Hardware des 2001 von Nintendo veröffentlichten Systems funktioniert und wie durch gezielte Softwaretests neue Erkenntnisse gewonnen werden können, um die Kompatibilität von Emulatoren zu verbessern. Verstehe den grundlegenden Aufbau der Hardware mit besonderem Fokus auf die 2D GPU / Pixel Processing Unit und entdecke, wie bereits vor dem offiziellen Release erste Emulatoren entwickelt wurden. Erfahre, wie sich das Verständnis der Hardware seit der Veröffentlichung des über 80 Millionen Mal verkauften Handhelds signifikant verbessert hat und welche Methoden zur Analyse und Emulation eingesetzt werden. Der Vortrag bietet praktische Einblicke in die Reverse-Engineering-Techniken für Handheld-Konsolen und zeigt auf, wie systematische Tests zur Verbesserung der Emulationsgenauigkeit beitragen können.

Syllabus

Hackover 2025 - Handheld Reverse Engineering am Beispiel des Game Boy Advance

Taught by

media.ccc.de

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