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Battle of Render Engines - Gleiches Material = gleiches Ergebnis?

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Entdecken Sie in diesem 22-minütigen Vortrag von der rc3-2021-Konferenz die faszinierende Welt der Render-Engines und ihre Unterschiede bei der Darstellung von Materialien. Tauchen Sie ein in die Grundlagen des physically based rendering und vergleichen Sie vier bekannte Renderer - Arnold, Cycles, Eevee und UE4 - anhand verschiedener Materialeigenschaften wie Rauheit, Metallizität, Spiegelung und Klarlack. Erfahren Sie, wie unterschiedliche Implementierungen zu abweichenden visuellen Ergebnissen führen können und gewinnen Sie Einblicke in die zugrundeliegenden Technologien der Computergrafik.

Syllabus

Einleitung
eröffentlichung
Die Kandidaten
Die Kategorien
Physically based rendering (PBR)
Die Regeln • Objektform: konvexe Kugel
Die Arenen
Kategorie: Roughness
Kategorie: Metallic
Kategorie: Specular
Kategorie: Clearcoat
Zusammenfassung
Was es noch zu berücksichtigen gibt...
Danke für die Aufmerksamkeit! Source Code und Grafiken

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