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XuetangX

动画流程

Xi'an Academy of Fine Arts via XuetangX

Overview

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课程进行动画短片(包含系列漫画和插画)全创作流程的理论讲解和实践训练,使学生了解创作的流程细节、强化主流软件技术、增加实际项目经验、提升创作能力,培养合作意识,为未来主题创作奠定坚实的基础。课程教学重点:动画短片(漫画或者绘本)创作规律和创作技法、创作主题前期创意重点辅导及评估、制作能力提升及强化、项目管理及团队合作等重要环节。




Syllabus

  • 第一章:动画创作主题与前期概念
    • 1.1动画短片主题的策划
    • 1.2动画人物小传
    • 1.3动画前期概念设计
  • 第二章:动画视听语言与表演应用
    • 2.1动画视听语言基础
    • 2.2视听语言基础
    • 2.3镜头:视听语言基本概念
    • 2.4镜头:镜头的选择与分析
    • 2.5镜头:摄像机的运动
    • 2.6镜头:镜头结构
    • 2.7动画表演设计,节奏与变形语言的运用
  • 第三章:二维动画创作实践技法与流程案例
    • 3.1使用AE软件如何绘制与制作分镜头故事版
    • 3.2TVP基础运用
    • 3.3TVP导入
    • 3.4TVP快捷键设置及文件导出
    • 3.5TVP画笔及FX特效
    • 3.6TVP建立项目架构
    • 3.7二维动画短片全流程创作实例讲解(一)
    • 3.8二维动画短片全流程创作实例讲解(二)
  • 第四章:三维动画创作技法流程与实践案例
    • 4.1三维动画的发展概述
    • 4.2三维动画的特征属性
    • 4.3三维动画技术的应用领域
    • 4.4三维动画前期设计-项目定位、世界观、故事
    • 4.5三维动画前期设计-剧本、视觉、分镜头
    • 4.6三维动画前期制作-模型、材质、表情
    • 4.7三维动画前期制作-骨骼、蒙皮等环节
    • 4.8三维动画前期测试-变形与动作测试
    • 4.9三维动画前期测试-动力学系统与软件测试
    • 4.10三维动画项目管理与中后期创作流程解析
    • 4.11《王者荣耀校园行皮影动画》项目案例分析
    • 4.12《青花瓷魂传世当道》项目案例分析(上)
    • 4.13《青花瓷魂传世当道》项目案例分析(下)
  • 第五章:漫画创作流程概念与应用
    • 5.1类型漫画创作
    • 5.2漫画创作流程
    • 5.3漫画分镜框的概念及其应用
    • 5.4漫画嵌字艺术的概念及其应用
  • 期末考试

    Taught by

    Yang Bo, Deng Qiang, Hu Yuting, Huang Qiaozi, Fu Zhulinzi, and Wang Sidi

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