课程进行动画短片(包含系列漫画和插画)全创作流程的理论讲解和实践训练,使学生了解创作的流程细节、强化主流软件技术、增加实际项目经验、提升创作能力,培养合作意识,为未来主题创作奠定坚实的基础。课程教学重点:动画短片(漫画或者绘本)创作规律和创作技法、创作主题前期创意重点辅导及评估、制作能力提升及强化、项目管理及团队合作等重要环节。
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Overview
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Syllabus
- 第一章:动画创作主题与前期概念
- 1.1动画短片主题的策划
- 1.2动画人物小传
- 1.3动画前期概念设计
- 第二章:动画视听语言与表演应用
- 2.1动画视听语言基础
- 2.2视听语言基础
- 2.3镜头:视听语言基本概念
- 2.4镜头:镜头的选择与分析
- 2.5镜头:摄像机的运动
- 2.6镜头:镜头结构
- 2.7动画表演设计,节奏与变形语言的运用
- 第三章:二维动画创作实践技法与流程案例
- 3.1使用AE软件如何绘制与制作分镜头故事版
- 3.2TVP基础运用
- 3.3TVP导入
- 3.4TVP快捷键设置及文件导出
- 3.5TVP画笔及FX特效
- 3.6TVP建立项目架构
- 3.7二维动画短片全流程创作实例讲解(一)
- 3.8二维动画短片全流程创作实例讲解(二)
- 第四章:三维动画创作技法流程与实践案例
- 4.1三维动画的发展概述
- 4.2三维动画的特征属性
- 4.3三维动画技术的应用领域
- 4.4三维动画前期设计-项目定位、世界观、故事
- 4.5三维动画前期设计-剧本、视觉、分镜头
- 4.6三维动画前期制作-模型、材质、表情
- 4.7三维动画前期制作-骨骼、蒙皮等环节
- 4.8三维动画前期测试-变形与动作测试
- 4.9三维动画前期测试-动力学系统与软件测试
- 4.10三维动画项目管理与中后期创作流程解析
- 4.11《王者荣耀校园行皮影动画》项目案例分析
- 4.12《青花瓷魂传世当道》项目案例分析(上)
- 4.13《青花瓷魂传世当道》项目案例分析(下)
- 第五章:漫画创作流程概念与应用
- 5.1类型漫画创作
- 5.2漫画创作流程
- 5.3漫画分镜框的概念及其应用
- 5.4漫画嵌字艺术的概念及其应用
- 期末考试
Taught by
Yang Bo, Deng Qiang, Hu Yuting, Huang Qiaozi, Fu Zhulinzi, and Wang Sidi