《创意媒体与科技艺术》系统梳理科技与艺术的融合脉络,内容覆盖数学艺术(如分形、拓扑)、物理艺术(如全息、磁悬浮)、生物艺术(如 DNA 音乐、转基因艺术)、人工智能艺术(如生成对抗网络绘画)、沉浸式技术(VR/AR/MR)等前沿领域,通过理论解析与案例实操结合,揭示对称、混沌、算法等科学原理的美学表达,探讨虚拟信息与物理世界的交互逻辑,培养学生运用科技手段进行艺术创作、空间叙事和跨媒介表达的能力,是一门兼具学术深度与实践价值的创新型交叉学科课程。
Overview
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Syllabus
- 第一章 绪言 视觉创意
- 1-1 序言
- 1-2 视觉创意-创意思维与图形创意
- 1-3 视觉创意-文字创意
- 1-4 视觉创意-影像创意
- 1-5 视觉创意-动画创意
- 第二章 数学艺术
- 2-1 数学思想与艺术审美
- 2-2 数学运算与艺术生成
- 2-3 透视与艺术
- 2-4 几何造型
- 2-5 拓扑
- 2-6 分形混沌复杂系统生成式艺术
- 第三章 物理科技与艺术创作
- 3-1 物质形态之美
- 3-2 物理现象的艺术化展现
- 3-3 物理过程的艺术化应用
- 3-4 新材料的艺术魅力
- 3-5 物理手段的创意表现
- 3-6 物理规则的艺术化设计
- 3-7 脱离地球—太空艺术
- 第四章 化学及生物艺术
- 4-1 化学手段与艺术创作
- 4-2 微生物的艺术
- 4-3 动植物,人与环境的审美表现
- 4-4 基因技术的艺术表现
- 4-5 生物工程与伦理关注
- 第五章 人工智能与人工生命艺术
- 5-1 人工智能与艺术
- 5-2 人工智能与文学创作
- 5-3 AIGC与影像创意(1)
- 5-3 AIGC与影像创意(2)
- 5-4 人工智能与音乐创作
- 5-5 人工生命对生命形态之美的模仿
- 5-6 从机器动物到机器人的审美创造
- 第六章 虚拟现实艺术
- 6-1 VRAR的产生与发展
- 6-2 视觉:从幻象制造到幻象艺术
- 6-3 听觉:体验从时间到空间
- 6-4 触觉:力反馈和温度感受
- 6-5 运动:从身体到位置
- 6-6 增强现实与混合现实的艺术
- 6-7 界面:NUI、BCI与AI
- 6-8 社交虚拟现实
- 第七章 信息物理融合艺术
- 7-1虚拟信息的物理介质化呈现
- 7-2 物理信息的采集转换、呈现与互动
- 7-3物理信息的采集转换、呈现与互动
- 期末考试
Taught by
Zhang Yanxiang