本课程邀请多位腾讯游戏资深从业专家,以丰富的游戏从业经验和生动的游戏案例讲授游戏分析与评测方法以及不同类型、不同地区游戏市场分析。课程内容理论和实践结合,案例生动,帮助学习者更好地掌握游戏市场的发展进程,树立正确的游戏行业认知,适合游戏相关专业学生和对游戏行业感兴趣的学生学习,亦可作为行业案例分析帮助教师进行混合式教学,提高课程效果。
Overview
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Syllabus
- 01 游戏分析与评测的目的与方式
- 02 欧美游戏市场的历史与现状
- 03 日韩游戏市场的历史与现状
- 04 中国PC与移动游戏用户变化
- 05 游戏媒介与技术的趋势
- 06 射击游戏的趋势与典型案例分析-上
- 07 射击游戏的趋势与典型案例分析-下
- 08 动作游戏的趋势与典型案例分析
- 09 开放世界游戏发展、趋势与案例分析
- 10 SOC品类诞生契机与市场发展概览
- 11 RPG游戏的发展趋势与典型案例分析
- 12 MMORPG游戏的发展、挑战与新趋势
- 13 游戏叙事与经典案例赏析
- 14 MOBA品类发展历史
- 15 策略游戏的趋势与典型案例分析
- 16 休闲游戏趋势与设计
Taught by
Zhi-yong Fu, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , and