本课程选用了高等教育出版社欧阳俊梅和叶蕾主编的《二维动画设计软件应用——Flash CS6》(第2版)教材,教学团队成员通过一年的时间多次召开教研活动,对教材内容进行探讨研究,重新制作教学计划,整合教学案例,精心筛选,以“行动导向、任务引领、学做结合、理实一体”为教学理念,录制了本门精品课程。本课程将带领您了解Flash CS6的基本操作和功能,并通过具体实例,让您掌握Flash动画的制作方法和技巧。
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Overview
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Syllabus
- 第一章进入Flash动画世界
- 1.1动画与Flash动画
- 1.2Flash动画的制作流程
- 1.3关于Flash绘画
- 第二章Flash初体验
- 2.1背景布置
- 2.2创建动画
- 第三章绘制和编辑图形
- 3.1.1角色绘制-橘子小姐
- 3.1.2角色绘制-小汽车
- 3.2场景绘制
- 第四章Flash基础动画制作
- 4.1.1逐帧动画-QQ表情
- 4.1.2逐帧动画-倒计时牌
- 4.2.1补间形状-认识数字
- 4.2.2补间形状-方块变形记
- 4.3.1传统补间动画-电子日记
- 4.3.2传统补间动画-钟摆动画
- 4.4.1补间动画-公益广告
- 4.4.2补间动画—万有引力
- 4.5 动画预设—网络广告
- 第五章Flash高级动画制作
- 5.1.1引导动画-万圣节贺卡
- 5.1.2引导动画-碟恋花
- 5.2.1遮罩动画-地产广告
- 5.2.2遮罩动画-探照灯动画
- 5.2.3遮罩动画-卷轴动画
- 5.2.4遮罩动画-折扇动画
- 5.3.1骨骼动画-青柠广告
- 5.3.2骨骼动画-青柠广告2
- 5.4.13D转换动画-网站banner
- 5.4.23D转换动画-电子杂志
- 第六章声音和视频的应用
- 6.1动画配音
- 6.2视频动画
- 第七章动画脚本技巧
- 7.1动画基础控制-认识数字脚本版
- 7.2影片剪辑的简单控制
- 7.3综合实例
- 期末习题
Taught by
Ping Liang Technician College