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二维动画设计软件应用

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Overview

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本课程选用了高等教育出版社欧阳俊梅和叶蕾主编的《二维动画设计软件应用——Flash CS6》(第2版)教材,教学团队成员通过一年的时间多次召开教研活动,对教材内容进行探讨研究,重新制作教学计划,整合教学案例,精心筛选,以“行动导向、任务引领、学做结合、理实一体”为教学理念,录制了本门精品课程。本课程将带领您了解Flash CS6的基本操作和功能,并通过具体实例,让您掌握Flash动画的制作方法和技巧。


Syllabus

  • 第一章进入Flash动画世界
    • 1.1动画与Flash动画
    • 1.2Flash动画的制作流程
    • 1.3关于Flash绘画
  • 第二章Flash初体验
    • 2.1背景布置
    • 2.2创建动画
  • 第三章绘制和编辑图形
    • 3.1.1角色绘制-橘子小姐
    • 3.1.2角色绘制-小汽车
    • 3.2场景绘制
  • 第四章Flash基础动画制作
    • 4.1.1逐帧动画-QQ表情
    • 4.1.2逐帧动画-倒计时牌
    • 4.2.1补间形状-认识数字
    • 4.2.2补间形状-方块变形记
    • 4.3.1传统补间动画-电子日记
    • 4.3.2传统补间动画-钟摆动画
    • 4.4.1补间动画-公益广告
    • 4.4.2补间动画—万有引力
    • 4.5 动画预设—网络广告
  • 第五章Flash高级动画制作
    • 5.1.1引导动画-万圣节贺卡
    • 5.1.2引导动画-碟恋花
    • 5.2.1遮罩动画-地产广告
    • 5.2.2遮罩动画-探照灯动画
    • 5.2.3遮罩动画-卷轴动画
    • 5.2.4遮罩动画-折扇动画
    • 5.3.1骨骼动画-青柠广告
    • 5.3.2骨骼动画-青柠广告2
    • 5.4.13D转换动画-网站banner
    • 5.4.23D转换动画-电子杂志
  • 第六章声音和视频的应用
    • 6.1动画配音
    • 6.2视频动画
  • 第七章动画脚本技巧
    • 7.1动画基础控制-认识数字脚本版
    • 7.2影片剪辑的简单控制
    • 7.3综合实例
  • 期末习题

    Taught by

    Ping Liang Technician College

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