ゲームのクラウドへの移行が加速しています。AWSで効率的に運用するために、ゲーム制作者は最新のクラウドネイティブアプリケーション設計の原則を理解する必要があります。コンテナはクラウドネイティブ実装の重要なコンポーネントです。しかし、ゲーム制作者はコンテナ化を採用したいと考えているものの、その方法が明確ではありません。どのような利点と課題に直面するのか。ゲーム特有の主要なユースケースは何で、どのようにソリューションを設計するのか。ゲームワークロードのコンテナ化における設計上の考慮事項、パターン、ベストプラクティスは何か。利用可能なAWSコンテナサービスは何か。どのサービスをどのような状況で使用すべきか。AWS for Games コンテナ原則カリキュラムは、これらの質問に答え、ゲーム制作者にAWS上でコンテナでゲームワークロードを実行するためのソリューション設計原則の理解を提供します。このカリキュラムは3つの個別のコースで構成されています:コース1:コンテナを使用したゲームサーバー運用入門、コース2:ゲームサーバー向けコンテナ、コース3:ゲームサービス、デプロイ、管理のためのコンテナ。カリキュラムの単位を取得するには3つすべてを修了する必要があります。必要な部分のみに焦点を当てることもでき、すべてを修了する必要はありません。
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